lunes, 2 de septiembre de 2013

Carga de RunCrash a dispositivo IOS


En esta ocasión veremos la forma de carga de nuestra aplicación a un dispositivo móvil, en este caso será un iPhone 3GS, donde se compila el código, se verifica que el identificador corresponda al que debe contener el equipo móvil, y si estos perfiles, como los llama Apple están previamente ingresados en la Web de Developers de Apple, tal como se muestran en los post anteriores, donde se mostraron los procedimientos para crear un Identificador de Aplicación. 


Esta es la visualización en XCode en la que vemos una representación de como se vería en un dispositivo IOS, podemos ver que se ve el icono de inicio de nuestro juego. (el otro icono corresponde a una aplicación pequeña creada en la fase de pruebas de factibilidad).


Y luego al pasarlo al dispositivo IOS y ejecutarlo, comprobamos que el juego funciona correctamente. (En la imagen se muestra la foto sacada con la aplicación disponible en el mismo dispositivo):





No hay comentarios:

Publicar un comentario